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4★不錯《大小說家如何唬了你?一句話就拐走大腦的情節製作術》麗莎.克隆

4★不錯《大小說家如何唬了你?一句話就拐走大腦的情節製作術》麗莎.克隆 - 蒼野之鷹

大小說家如何唬了你《大小說家如何唬了你?一句話就拐走大腦的情節製作術》是一本談論如何創造出一個好故事的書,書中的論點主要以讀者為何想看小說、小說創作者要注意故事主題、情節和故事目標等等來陳述故事如何在最短時間內,讓讀者們可以在一個不同於真實的幻想世界裡,被主角一舉一動所吸引,進而快速投入書中世界。

 

每個故事都有一個特定的主角任務和相關劇情發展,它如同是真實人生的縮影一般,只是我們在其中不會看到主角們忙著被日常生活瑣事給困住,大喊人生困局的畫面,只會看到主角為了克服內心裡的心理障礙或是遇上一個急待解決的問題,而一再地身陷麻煩之中,最後一次次地憑著機智或是鼓起勇氣面對它,這也是每個故事吸引人的地方,主角們一定會成長,會依據當下的任務來決定主角如何成長,換句話說,做為讀者,想看的無非是透過主角們的故事來看到另一種不同的人生片段,並在主角歷險裡,得到些許獲益或是啟發。

 

本書將抓住讀者的心、故事重心聚焦、主角的內心問題、因果關係、讓主角吃苦頭等拆成不同的篇幅來做一個說明,而組合來看,就是一個故事必須聚集在特定議題,它不會沒事就將故事的發展和讀者的目光不斷地轉移在不相干的事務上,每件在故事裡出現的事件,絕非偶然,都是為了主角在未來時間裡做好的準備,那可能是作者留下的伏筆或是真相資訊暗示,但前提會是主角只知道片段,而讀者則在自己的想像中開始展開這個線索可能會為主角帶來什麼樣的好或壞的影響。

 

【書中摘錄】

把真實人生裡的無聊的部分刪除掉,就是故事了。美國編劇與小說家埃爾莫.倫納德

故事到底是什麼?在故事中,我們會看到「某人」想要達成一個後來才發現很困難的「目標」,在過程中他(或她)會受到「某些事件」影響,並因而改變。

故事定義分解成以下四大要素:

「某些事件」:情節

「某人」:主角

「目標」:故事的問題

「有所改變」:故事本身的真正重點

任務:為了解決你設定的棘手問題,你的主角必須勇敢面對那些事

故事的焦點,是故事三大元素的總合

  1. 1.      主角內心的問題:如何為了達到目的而必須克服心理障礙的內在歷程
  2. 2.      主題:取決於不同角色之間的互動方式
  3. 3.      情節:在主角追求其目的的過程中,不斷逼迫他面對內心問題那些事件,儘管他總是試著要去迴避那些問題

真正的內心問題:主角是他自己最大的敵人。

故事的功能就是要精確表達出我們處理衝突的方式,如果要用一句話來定義衝突,那就是:恐懼與慾望之間的交戰

■你該怎樣為主角創造出內在障礙?你只需自問:為什麼主角會感到害怕?具體來說,他到底害怕什麼,以致無法達成目標?

■所有的改變,即使是在我們最渴望的改變來臨時,都有令人感到憂鬱之處,因為改變後我們必須摒棄一部分的自己;為了要進入生命的另一階段,前一個階段的我們就必須先死去。法國作家,諾貝爾文學獎得主阿納托爾.法朗士(Anatole France)

該讓主角吃苦頭時,就讓他吃吧,多吃個幾次也沒關係。

如果遇到暴風雨就下船放棄,那麼就不會有任何人能橫渡海洋。美國已故工程師與發明家查爾斯.凱特靈(Charles Kettering)

 

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原文書名:Wired for StoryThe Writers Guide to Using Brain Science to Hook Readers from the Very First Sentence

原文作者:Lisa Cron

譯者:陳榮彬

出版社:大寫出版 

訂閱出版社新書快訊

出版日期:2014/05/08

Author: 蒼野之鷹∣Starryeagle

閱讀與寫作者。 撰寫「原創言情小說、書籍」心得等文章。

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